Siren: Blood Curse (PS3)
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Siren: Blood Curse es el tercer titulo de esta saga que se aglomera entorno a los acontecimientos en el pequeño pueblo de Hanuda, en Japón. Aunque en realidad Blood Curse no es exactamente una nueva entrega, sino más bien un reciclaje de la entrega original, Siren. Pero si no has jugado nunca al original o incluso ni sabes de que te estoy hablando no te preocupes pues es indiferente a la hora de jugar al ''Blood Curse''. Es una entrega occidentalizada y adaptada a las características de la PS3, y aunque no es destacable en cuanto a los aspectos técnicos hay que reconocer que transmite todo lo que de mejor tiene el genero de terror japonés.
Todo comienza Todo comienza el tercer día del mes de agosto del pasado año pasado (2007) cuando un equipo de un canal de televisión Estadounidense llega a Hanuda, en Japón, para investigar unos hechos sobrenaturales.
Hanuda podría ser el pueblecito de la casa de cera, la granja de la matanza de Texas, el bosque de Blair… Y claro, con las cosas así el panorama solamente podía empeorar. Empezamos a correr por el bosque con una linterna que apenas alumbra el que vendrá a ser nuestro próximo paso. Percibimos que estamos acompañados pero no identificar quién es ni donde está con precisión. Sensaciones claustrofóbicas, impotencia y sobresaltos continuos nos conducen a la idea de que en Hanuda está realmente ocupado por una población Shiboto, y la peor de nuestras pesadillas se hace realidad. El juego Siren: Blood Curse es un juego de supervivencia, terror psicológico y terror explícito. Su distribución se hace a través de PlayStation Network, con un total de doce capítulos que en su conjunto tienen una duración razonable, para el incómodo que representa tener que descargar todos esos gigas (9 Gb.) de información en el disco duro.
La primera impresión puede no ser muy buena, podría compararse con novelas de Serie B, incluso podría pensarse que pertenece al universo de la rudeza, de las reliquias del pasado. Los gráficos no son técnicamente nada de otro mundo, han mejorado desde las entregas para PlayStation 2 pero sin duda no están en el nivel de los principales juegos lanzados recientemente para PS3. En contraposición, las virtudes artísticas de los escenarios, altamente cinematográficos, siguen la tendencia de Siren y Forbidden.
Aún siendo un juego de supervivencia, en Siren: Blood Curse tendremos momentos de exploración, principalmente en busca de una palanca, o arma que nos permita continuar avanzando por el escenario. Son, digamos, pequeños rompecabezas. A medida que avanzamos en el juego las situaciones serán cada vez más complicadas y los puntos de guardado se irán distanciando, lo que nos lleva inevitablemente hacia la resolución practica de nuestros problemas y desatender la exploración para poder seguir vivos y no tener que repetir la fase desde el inicio. La atmósfera Lo más fascinante de Siren: Blood Curse es que hay que tomar decisiones, y me refiero a la hora de hacer el juego y no solamente al momento cuando se juega, y se ha valorizado el clima oscuro, la estética perturbador, el terror psicológico frente a un posicionamiento más actual en cuanto a la calidad de los gráficos o manejo de la cámara.
Recordamos que los protagonistas del juego son personas normales que se encuentran en una situación que les desborda y este es un punto muy importante porque no tendremos grandes ametralladoras con balas de plata, agua bendita ni otros estrambóticos utensilios. Como personas normales nos encontramos aterrorizadas, nos movemos intentando no ser descubiertos y usaremos todo lo que encontremos a nuestro alcance para defendernos. Y lo que encontramos a nuestro alcance en un pequeño pueblo son elementos cotidianos principalmente, cada uno con sus cualidades, como la agilidad con la que lo manejamos o la capacidad de dañar a los Shibito. Y claro no llevamos magnificas mochilas llenas de todo lo que encontramos, vamos a tener que escoger lo más apropiado en cada momento, y dejar el resto. Un buen detalle es que Bella, una niña que se separa de sus padres, no podrá en ningún momento blandir arma alguna. Los Shibito son más o menos como los zombis, solo que con la diferencia que siguen viviendo su vida. Cargados de odio hacia nosotros, pero podremos encontrarlos trabajando en las granjas o viendo la televisión en familia. Los escenarios son lúgubres en todo el juego, y nosotros intentaremos pasar por escenarios sin ser advertidos. Desde las sombras podremos observar como es la vida de los Shibotos… pero cuando nos descubren, o se acercan la tensión nos acelera el pulso, que tiene un sonido audible y si tienes el Dual Shock 3 te acompañaran sus vibraciones durante todo el juego. Uno de los puntos más interesantes del juego es la capacidad de mirar a través de los ojos de los otros personajes, tanto amigos como enemigos. Su función principal es la de permitirnos saber cuando un enemigo deja de mirar en nuestra dirección para dejar nuestro escondrijo con seguridad, pero al mismo tiempo este efecto temporal aumenta la tensión de la escena y le da un toque muy cinematográfico, no por acaso su creador, Keichiro Toyama, es también el creador de Silent Hill. |
El argumento Como la historia es contada de una forma no lineal, con múltiples saltos en el tiempo y también variando los puntos de vista, ya que utilizaremos siete personajes diferentes, hay momentos en los que situarse en los acontecimientos no es tarea fácil. No es que sea tan confuso como en el original, pero se necesita un momento para enlazar los acontecimientos. Por ejemplo, comenzaremos la aventura con Bella en un Hospital abandonado pero solamente varios capítulos después vamos a descubrir como llegó allí.
En el transcurso de la historia iremos encontrando objetos que nos revelarán partes hasta entonces desconocidas del argumento, tales como manuscritos rituales, teléfonos móviles, etc.… Poco a poco irás conociendo los secretos que se esconden en el pueblo maldito de Hanuda. Impresiones Vamos a pasar la mayor parte del tiempo moviéndonos en modo sigiloso. Con la única ayuda de la iluminación de una linterna que no alcanza más allá de un par de metros. Esto, junto a la cámara que está situada sensiblemente por encima de nuestra cabeza y tampoco ofrece un gran campo de visión Epic Games consiguen crear una sensación de agobio muy interesante, que al unirla a el ruido que los Shibitos (que en muchos casos no podremos ver, tan sólo oír) hace que el miedo no sea para nada virtual, sino una experiencia muy real.
Yo personalmente recomiendo jugar a oscuras y, para mi, con auriculares. Esto no es una opción basada en la calidad de la reproducción del sonido sino que entiendo que el aislamiento de la realidad es mayor, valorizando así la experiencia del juego ya que la inmersión en el mismo es mucho mayor. Valoración Ya hemos dicho que el nivel ´técnico´ de los gráficos no es nada especial y que para este titulo de supervivencia en concreto no es un problema que consideremos relevante ya que las atmósferas y escenarios son realmente terroríficos. Los Shibitos también son asustadores, aunque un poco torpes, les falta ese puntito de agresividad que a todos los zombis les falta debido a su propia condición.
Tanto los personajes que manejamos en el transcurso de la historia como los personajes secundarios están muy bien trabajados de manera que la historia, aunque por momentos nosotros podamos perdernos, siempre está increíblemente bien narrada y ellos con un perfil bien definido. En el apartado del combate con los Shibitos tengo que hacer mención de la torpeza que por momentos los personajes muestran, incluso más allá de lo razonable para una persona que en principio ni tiene que saber luchar y se encuentra en una situación que le empuja más allá de los límites razonables del terror. Siren: Blood Curse, es un juego muy cinematográfico e interactivo, muy cuidado en detalles de concepción: de la forma en que se presenta la historia, de la jugabilidad, o la falta de jugabilidad cuando nos salimos de lo que en este juego concreto se entiende que es el patrón lógico que debemos seguir. Es un juego que presta una especial atención al entorno sonoro, no solamente del protagonista virtual, sino que también el nuestro propio. Tal vez lo que menos me haya gustado del juego es el sistema de compra, a través de descarga. Aunque tengo que apuntar que una vez que empiezas a jugar no te vuelves a acordar del asunto.
Ya para acabar y como apreciación muy personal ya que soy un enfermo de las estadísticas de progreso y logros tengo que decir que sin duda voy a pasar un montón de horas volviendo a repetir escenarios, y supongo que no seré el único ya que Sirene: Blood Curse sin duda va a convertirse en un clásico dentro del campo del ''survival horror.'' Por la calidad de la concepción y puesta en escena un 10 Los gráficos los divido en dos aspectos: técnicamente un 7.5 y visualmente un 9.5 que lo deja en un 8.5 final El entorno sonoro perfecto, 10 La innovación, de la forma en que nos obligan a jugar sigilosamente, etc. 9 El resultado del producto un 10 La calificación final es de 9.5 de 10 posibles |
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