Gears of War 2 (XBox 360)
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Vale, lo sé. Todos conocemos ya Gears of War y queremos entrar directamente en lo que es nuevo en esta segunda entrega, pero calma dejadme hacer esto bien.
Gears of War 2 sigue siendo un shooter en tercera persona con componentes estratégicas, además del principal valedor del juego que es la acción en arcade. Y como todos ya sabéis de que va la primera parte solo diré que Gears of War 2 empieza después de la guerra encarnizada con el general RAAMA con la que se cierra la primera entrega. Como es lógico no tiraremos por tierra todo el trabajo del equipo de Epic Games desvelando los diferentes giros de la historia ni los detalles de la mejorada línea argumental. A Gears of War no le hizo falta contar grandes historias, con la acción le llegó para convertirse en superventas, clásico e insignia de Xbox. Por eso no parece que debiera ser de las principales preocupaciones para la continuación de la saga. Aun así se han puesto manos a la obra y sin llegar a ser un cuenta cuentos, ya que su estilo sigue siendo la acción, se profundiza mucho en la historia de los personajes y se esclarecen puntos oscuros del argumento. Antes de entrar en las novedades vamos con el juego. El juego En Gears of War 2 tenemos un juego de acción que se desarrolla unos escenarios relativamente pequeños comunicados a través de pasillos. La dimensión de estos escenarios hace que los conceptos estratégicos ganen gran importancia, salvar los obstáculos y guarnecerse bien es imprescindible para avanzar en el juego. En momentos puntuales tendrás que solucionar algún rompecabezas, claro que de muy baja dificultad pues no es esa la motivación del juego, tales como accionar una palanca o destruir un objeto que a pesar de su simplicidad acrecientan elementos de interés al desarrollo del juego. También debido a las reducidas dimensiones de las estancias los combates suelen ser relativamente cortos, aunque muy intensos. Al final de cada combate podremos salvar la partida. En esta versión tenemos tres ranuras para guardar de forma diferenciada los progresos de los diferentes modos del juego.
En cuanto a la jugabilidad es básicamente la misma del Gears of War original salvando un par de cambios para mejor evidentemente. El aumento de sensibilidad en los controles aumenta la facilidad de ejecutar las coberturas y que con un suave toque en el analógico nos devolverán al medio de la acción. Los controles siguen de la misma manera que en la primera entrega: Cruceta para seleccionar el arma activa, puntería en los gatillos, recargando con RB y sacando la motosierra con el botón B. Para quien no esté ya familiarizado con el sistema le bastaran las primeras pantallas, que además ya están orientadas hacia el tutorial, para hacerse con la mecánica. El botón verde el pad funciona a modo de menú contextual, esto es que según tu situación funcionará de diferentes maneras. Pulsándolo de forma prolongada esprintará, si lo usamos de forma intermitente sirve para saltar o si estamos cerca de una cobertura nos guarneceremos. La dificultad del juego también se mantiene como en la primera entrega, pudiendo escoger entre diferentes niveles, claro que cuanto mayor sea la dificultad más se muestra el potencial del ''Unreal Engine 3.0 '' Bien, hemos llegado a todas esas novedades que hacen que nada cambie en el shotter de referencia.
En la jugabilidad Para empezar, vamos a entrar en la Inteligencia Artificial aliada. Se han producido importantes cambios en este apartado que hacen que nuestros compañeros de desventuras sean más reales, ganan efectividad en el combate, iniciativa y su puntería sin lugar a duda ha sido mejorada. Pero tal vez mejor que todo eso es que una vez somos alcanzados y otrora no podíamos hacer nada más que esperar en el lugar a un compañero del modo cooperativo nos salvase, ahora tenemos capacidad de llamar la atención de nuestros compañeros que son manejados por la IA y para ellos reponernos será un fin prioritario sobre la aniquilación de nuestros enemigos. En caso que nuestros compañeros se encuentren demasiado lejos también contamos con la opción de arrastrarnos, aunque como podéis imaginaros la velocidad del movimiento es ridícula suele ser suficiente para acercarnos lo suficiente para ser socorridos.
Con este avance el numero de veces que moriremos se reduce sensiblemente. También se han aumentado las formas de ejecutar a los Locust cuando están en el suelo, algunas realmente violentas, pero no es siempre la mejor opción ejecutarlos… o al menos no a las primeras de cambio, ya que cuando el enemigo se encuentra herido en el suelo podemos utilizarlo como escudo, y no humano precisamente, para protegernos de los disparos de sus compañeros. Si llegas a un periodo de calma y el Locust aún no ha muerto puedes romperle el cuello con el botón azul. Claro que para eso a tiene que quedar algo de él todavía. Los arsenales Por supuesto también se han aumentado los arsenales, mejorado algunas de las armas que ya conocíamos. Los cambios y mejoras no sólo afectan a las fuerzas de los aliados, para empezar los Locust tienen juguete nuevo como arma base, ahora cuentan con una semiautomática que a buen seguro te hará despertar sudado de esta pesadilla. Su potencia de destrucción es muy alta, aunque la cadencia de disparo es bastante más espaciada. Será bueno que no te pille descubierto.
La Pistola Gorgon es un elemento nuevo, así como los Gorgon que son una de las nuevas criaturas de las filas enemigas. Este es un arma automática que dispara bloques de cargador enteros, afortunadamente el tiempo de recarga es sensiblemente más lento que el de otras armas. Su poder destructivo también es muy alto. En nuestro lado se disponibiliza el mortero, que a pesar de carecer de utilidad el los momentos de lucha es muy útil para atacar posiciones enemigas fijas. No es que sea de una gran precisión, marcamos la dirección y la distancia. Después de unos segundos caen verticalmente sobre el lugar marcado. El Mulcher es otra gran herramienta, se trata de una enorme ametralladora de rotación, se carga sin ocupar espacio en las armas que podemos llevar, que son cuatro y nos impide correr. Con el gatillo izquierdo se fija sobre una superficie lo que permite una mayor comodidad para disparar a cubierto. |
Las sierras no son ninguna novedad respecto al Gears of War original, aunque el duelo de sierras mecánicas si lo es. Esta situación se da cuando nos enfrentamos con un Locust que también está armado con una, no es que aporte nada especial al juego, se trata simplemente de ver la capacidad que tienes para destrozar el botón rojo. Me recuerda las peleas entre los jugadores de hockey de los primeros NHL.
Bueno, también tienes otras armas como lanza granadas de gas venenoso, lanzallamas, etc. Las Bestias Dentro del apartado de los enemigos, nos encontramos con algunos ´sustos´ nuevos. Los Locust ahora cuentan con monturas, los Bloodmounts, que además de ofrecer una mayor movilidad a los Locust son feroces en el ataque cuerpo a cuerpo, lo que las hace sino peligrosas si un engorro.
Los Reaver, son los bichos alados que gracias a su versatibilidad tienen una gran presencia y protagonismo, hasta el punto de que en una determinada altura tendremos que ´pilotar´ uno de ellos. El Brumak que en Gears of War 2 no tenía ningún protagonismo ha aumentado sus momentos de gloria hasta convertirse en una pieza valorada en los mismos términos que el éxito que obtuvo en los contenidos extras que la primera edición lanzó para tu PC.
Sin embargo el malvado por excelencia del juego será el cabecilla de los sacerdotes Locust, Skorge. De una gran capacidad bélica y completamente impredecible. Es impresionante también el Gusano Gigante que perforan el subsuelo de las ciudades para que estas se hundan. Escenarios Los escenario del Gears of War 2 hacen honor a la fama de la primera entrega, que aún hoy son considerados referencia gráfica. La combinación futurística con algunas construcciones ancestrales realmente causa un buen efecto, y a buen seguro que también da una cantidad de trabajo nada desdeñable. El modelado de los Locust y humanos, las texturas… Las nuevas incorporaciones de construcciones antiguas, la reinterpretación de temas ya conocidos y la incorporación de entornos destruibles a buen seguro que son los cambios que Gears of War 2 necesitaba para que nada cambie y así continuar como referencia gráfica indiscutible.
Epic Games sabedor de la potencia de ''Unreal Engine 3.0'' explota propositadamente todo su potencial para marcar un nuevo hito en la animación 3D. Multijugador Mantiene la formula ampliando los modos de juego hasta los ocho diferentes para hasta 10 jugadores que son:
''Sumisión'', en el que tenemos que capturar al jefe del equipo rival y llevarlo hasta un punto del escenario. ''Wingman, ''es una versión de todos contra todos en grupos de a dos. Y otra vez en equipos de cinco tenemos el modo ''Guardián,'' en el que tenemos que matar al jefe del equipo contrario para evitar las resurrecciones de sus tropas. Una vez muerto el jefe cada uno cuenta con una vida. El mítico ''king of the hill'' o el ''Rey de la colina'' con las banderas de siempre, simple y divertido. Para aquellos a los que las versiones ''versus'' del modo Multijugador no les llenan, tienen en versión cooperativa el modo ''Horda.'' Que es la más novedosa y frenética de cuantas se presentan. La verdad es que puedes probarla tu sólo, aunque no creo que fuese especialmente divertido, ni para ti ni para la IA que acabaría rápidamente y sin problemas el juego. Pues se trata de resistir el mayor tiempo posible las hordas de infantería, infames, Boomes e incluso al mismísimo sacerdote supremo Skorge. Cada vez las hordas serán más numerosas y más poderosas. Jugando en esta modalidad no tendrás tiempo para sentimentalismos, escoge de compañeros a los cuatro más hábiles que tengas a mano y deja de lado otras valoraciones si pretendes sobrevivir. Valoración Que Gears of War es un prodigio técnico creo que nadie lo pone en duda, aunque los únicos peros que creo se le pueden poner es precisamente en este campo. Caminar en desniveles a veces queda extraño, así como algunas sombras de los Locust o la física de los cadáveres que parecen encontrarse flotando en el espacio con el menor roce. Al margen de pequeños detalles tenemos la IA mejorada, la banda sonora buenísima, su perfecta adecuación al ''tempo'' del juego, los efectos sonoros y todo lo que ya hemos dicho que hacen de Gears of War 2 continuar como referencia entre los juegos.
Además el argumento está más trabajado, se cuenta más historia y eso a mi me ayuda a engancharme al juego, fue un esfuerzo que posiblemente mucha gente no echase en falta, pero que se agradece mucho. Quizá como único punto negro, y aunque tampoco es el tipo de juego en el que deba criticarse, es la extrema simplicidad de los rompecabezas. Aunque en cualquier caso se agradece su existencia, que una vez más Epic podría perfectamente prescindo de ellos y nadie se hubiera quejado.
Para acabar con algo positivo, ya que Gears of War 2 está llamado a continuar la labor de la entrega original como referencia en el mundo de los shooter, decir que a mi en concreto me gusta la presencia de los marcadores para comprobar en todo momento como está mi progreso y cuanto me falta para conseguir nuevos logros. Gears of War 2 ya es referencia para los próximos shooters, un 9.5 Los gráficos y la explotación del ''unrial engine 3.0'' apuradísimos, 10 La música y los efectos sonoros de calidad cinematográfica, otro 10 La innovación, si ser más de lo mismo tampoco es diferente, un 9 Al conjunto un 9.5 Calificación final de 9.6 de 10 |
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