LittleBigPlanet (PS3)
|
|
LittleBigPlanet puede ser perfectamente el titulo que todos los fabricantes de consolas quieren que aparezca para su marca. Tiene una mascota graciosa y carismática, mundos fantásticos llenos de vida y de color, una historia encantadora y una posibilidad de innovación interminable. Este juego desarrollado por Media Molecule se encuentra en exclusiva en la consola PS3 de Sony y seguro que esto va a hacer las delicias de los fans de esta plataforma al saber que los jugadores de las marcas de la competencia no podrán disfrutar de esta experiencia.
LittleBigPlanet es un juego diferente. Tiene como base un formato estándar de plataformas bidimensionales pero avanza más allá de los horizontes del género para adentrarse en una creativa versión del ´hágalo usted mismo´ de un juego de fases. La música y los efectos de sonido están a un gran nivel. Y la filosofía que parecen haber adoptado es la de juega, crea y comparte. ![]() Campaña principal La primera parte, que es el juego en si, transcurre en un entorno tradicional de plataformas en 2D dentro de un mundo en 3 Dimensiones que se extiende por ocho capítulos. Ya a simple vista se nota ya que LittleBigPlanet tiene algo más que ofrecer. Los escenarios y el personaje parecen, si el equipo de Media Molecule me lo permite, sacados del universo personal del mismísimo Tim Burton. Es un cuento de hadas creado con cartón y trapos virtuales. A mi me parecen unos escenarios que visualmente están llenos de arte.
A este nivel, en lo que refiere a los clásicos conceptos de los juegos de plataformas Little Big Planet ya puede suponer todo un reto por si. El divertidísimo juego llegará a sorprenderte con la complejidad de sus niveles más avanzados. Claro que la cosa empieza más tranquila, podríamos decir que casi a modo de tutorial, y va aumentando la dificultad con algunos rompecabezas de gran nivel, comparables a los mejores juegos modernos de plataformas. Los 50 niveles creados por Media Molecule son únicos en cuanto a las capacidades gráficas y a las muy logradas leyes físicas, que en su realismo recrean el principio de acción/reacción, la fuerza centrifuga, la centrípeta y un montón de otras leyes y principios físicos que dan un toque de realismo brutal a estos escenarios tan fantásticos de Little Big Planet, donde a cada paso aparece un nuevo obstáculo y la dificultad aumenta hasta alcanzar algunos escenarios que rozan el genio puro. Algunos de los niveles tienen ´truco´ y precisamente por tener ´truco´ se hacen más divertidos aun. En algunos momentos jugarás en tres planos de profundidad, el más próximo, uno intermedio y otro lejano. Esto requerirá algunos saltos de gran precisión. El personaje: Sackboy Pues si, Sackboy. El personaje que es llamado a convertirse en la nueva mascota de PlayStation3 es el que manejaremos a lo largo de la aventura. Sackboy, que es un oso de peluche. Bueno, un muñeco. Un muñeco de trapo (al que vamos editando y vistiendo con nuestra personalidad). Es una creación que a pesar de no contar con grandes alardes de movimientos, ni trucos, ni poderes especiales goza de una gran movilidad. Ya que Media Molecule se limitó a darle tan solo la capacidad de moverse y un botón con el que Sackboy salta y un botón con el que agarra pero no necesita más. Con el salto consigue pasar por los obstáculos, y con agarrar mueve objetos, se cuelga de cuerdas, activa palancas y enciende vehículos. Con el movimiento de agarrar e imaginación podrás crear inventos como unos esquíes propulsados con cohetes. Es realmente divertido, os recomiendo que uséis algún tiempo en estos inventos, siempre ganas unas risas.
Pero que no os parezca que es un personaje cutre o carente de encanto, porque encanto tiene a raudales, y una magnifica y poderosa personalidad que es potenciada con el buen hacer de los desarrolladores de Media Molecule. Con los gatillos del pad le podemos hacer gesticular, con los dos brazos por separado y al utilizar uno de los botones del Sixaxis mira alrededor o nos muestra un movimiento de caderas al más puro estilo de Elvis la pelvis. Además el D-pad maneja la expresión de su cara. Tiene cuatro expresiones que a su vez tienen cuatro intensidades, esto hace a Sackboy encantador. El manejo de los controles es simple e intuitivo y esto no hace más que añadir encanto al juego. Parte de la gracia del juego es que aparece completamente desnudo, mostrando su enorme cremallera en el pecho y a medida que superas niveles vas consiguiendo objetos, ropas, etc. Como te darás cuenta, editar en el fondo es la gran finalidad del juego. Todo gira entorno a la posibilidad de editar y personalizar. ![]() Modo cooperativo La versión cooperativa del juego funciona bien aunque puede que los gráficos por momentos resulten menos fluidos debido a la conexión de internet. De todas formas no se le saca el mismo partido o mejor, no tiene el mismo grado de perfección que la campaña individual. Tan sólo en algunos niveles se explota el hecho de ser varios personajes, y dependiendo de las habilidades de estos también puedes sentir que estas jugando solo o incluso pagar por la falta de tus colegas en el caso de que estos no consigan avanzar a un buen ritmo. |
La joya de la corona Además se pone a la disponibilidad del jugador, para que pueda convertir sus delirios de programador en realidad, el mejor editor que jamás se tenga incorporado a un juego. Pero es obligatorio jugar la campaña principal casi entera para acceder al mundo de los creadores. Así que después de haberte puesto con ello…
Tienes la oportunidad, si eres como yo de los que siempre hemos soñado con desarrollar los juegos que pasaban por nuestras manos, de hacer tus sueños realidad. El editor de niveles de Little Big Planet es muy intuitivo y te da acceso a todas las herramientas necesarias para crear tus propios niveles, e incluso rivalizar con las creaciones de Media Molecule. Porque Media Molecule en lo más profundo de su laboratorio de sueños no ha creado un juego, casi podríamos decir que el juego, el modo de historia de Little Big Planet es un gran tutorial para formarnos como desarrolladores del propio juego. Cada nivel del juego ha sido creado con el mismo editor que ahora tienes a tu disposición, podrías, si quisieras hacer replicas exactas de cada nivel del juego. O deliciosas perversiones donde el adorable Sackboy muere una y otra vez de diferentes formas. Se que es cruel, pero también terriblemente divertido, puedes crear vehículos para comprobar como funciona la física de Little Big Planet, complejos mecanismos, simplemente crear algo para ver que es lo que pasa con tu creación. Cuando estés familiarizado con los procesos de creación podrás crear niveles que alcancen la genialidad, así como algunos de los mejores que Media Molecule han creado. En Little Big Planet la experimentación es muy importante porque tendrás que entrar y salir en el editor para construir una nave espacial, que puede necesitar más fuerza de propulsión… o saber si no se más que un viaje mortal de un segundo. El menú Popit (clic en el cuadrado) funciona muy bien, cada nuevo objeto tiene un tutorial propio e con solo un clic en el start podréis saltar para el nivel y probarlo en cualquier momento. El tutorial te guiará paso a paso por el proceso de creación y una vez que hallas aprendido podrás crear tus propios niveles y colgarlos a través de internet para la comunidad on-line. Con la gran calidad del editor se podría decir que cualquier cosa es posible y susceptible de ser hecha y creada, por eso nada de escusas, el límite está en ti mismo. Una idea y algo de tiempo libre es todo cuanto necesitas para probar. Una vez que has colgado tu nivel en la comunidad jugadores de todo el mundo podrán jugarlo y valorarlo dentro de un sistema de cinco estrellas que junto con las palabras clave que asocian a cada nivel harán que su búsqueda en el Network después sea mucho más simple. Esto funciona así con todos los niveles que hay on-line. ![]() Valoración Posiblemente el punto fuerte de Little Big Planet, el editor de niveles, sea al mismo tiempo, al menos de forma temporal, su punto más débil. Si no te llama la atención desarrollar tus propios niveles, y si jugar a los que los otros jugadores han creado fuera de la historia de Little Big Planet te parece poco motivador entonces probablemente te parezca un juego demasiado corto, ya que se puede acabar la campaña principal en poco tiempo. Por eso tal vez te resulte mejor alquilarlo y acabártelo de una tacada. Para todos los demás creo que será fascinante vivir las aventuras del encantador Sackboy.
Con que la aceptación del juego no sea mala y el editor de niveles empiece a funcionar sin duda Little Big Planet será una de los juegos del año. Diseñado exclusivamente para la plataforma de Sony PS3, hará las delicias de los fans aumentada por el morbo de saber que los seguidores de la competidora Xbox no podrán disfrutar del juego, ni de crear sus propios escenarios y ni mucho menos de compartirlos. Obviamente Little Big Planet no es un juego perfecto, y ni creo que lo haya nunca. Es cierto que se podrían cambiar o añadir cosas, eso siempre es así. El caso es que el producto, como conjunto es inmenso y engancha. Te permite liberar tu imaginación y pone potentes herramientas en tus manos para que la desarrolles. Además creo que el trabajo de Media Molecule es realmente de un alto nivel artístico a nivel visual, pero es que también me gusta la música y los efectos sonoros. Creo que han creado o abierto las puertas para crear un nuevo genero de juego. Todos deberíamos tener un Pequeño Gran Mundo dentro de nosotros y a nuestra vuelta, por eso independientemente de tu plataforma favorita Little Big Planet es un juego que no puedes dejar de conocer y que todas las plataformas y desarrolladores deberían tener. El juego es bueno, aunque los plataformas no sean mi perdición, un 8.5 Los gráficos y la concepción artista buenísimas, 10 redondo La música y los efectos sonoros bien, acompañan y son variados, otro 9 Innovación, principalmente con el magnifico editor un 9.5 Al conjunto un 9 Calificación final un 9.2 de 10 |
|
Últimos análisis, trucos y guías de juegos de consola y PC |
||
PlataformasGéneros |
||
Algunos juegos online en Jorigames |