Advance Wars: Dark Conflict

Advance Wars: Dark Conflict

Advance Wars: Dark Conflict

Trucos del juego Guías del juego
Plataformas:
DS

Compañía:
Nintendo

Género:
Estrategia

Puntuación:
99

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Uno de los mejores juegos de estrategia por turnos de la historia de los videojuegos. Que sea el mejor o no, ya depende de tus gustos.

No, no me ha pagado Nintendo ni un duro por la frase que voy a soltar. No, tampoco me considero un fanático de Nintendo a pesar de ser un gran amante de muchos juegos de esta compañía. Pero sí, para mi es probablemente el mejor juego de estrategia de todos los tiempos (y meto en el mismo saco a la estrategia por turnos y en tiempo real) superando a mi amado y querido Starcraft, a pesar de ser de dos géneros distintos. Y sin embargo aún no es perfecto.

Para llegar a esta conclusión me he basado tanto en mis experiencias pasadas (amo el primer Advance Wars de GBA) como en una impresión que tras jugar y acabarme el juego completamente, me ha quedado grabada. Por fin una secuela consigue reinventarse a si misma cuando parecía imposible.

No haré aquí un análisis concienzudo del juego, destripándo la historia, las unidades o las novedades del juego en si a modo de spoiler como el resto de webs. Si queréis saber esas cosas jugarlo, no os arrepentiréis, o visitar la competencia.

Tiempos pasados
El no haber jugado a las primeras versiones de esta increíble saga cuando se conocía con el nombre de Famicom Wars, no fue un impedimento para que la primera vez que probé el primer juego para GBA me sorprendiera como hacía años, desde los comienzos de mi vida videojueguil. Estaba jugando a un juego nuevo, fresco, con una curva de dificultad increíble y de un género que no había probado antes a pesar de haber algunos buenos ejemplos en el mercado. La estrategia por turnos nunca me había llamado pero en ese juego descubrí que con una buena idea, reglas simples y desafíos justos y pensados el resultado podía ser increíble.

En aquellos tiempos, no tan lejanos aún, mis ansias por probar nuevas versiones de esta saga crecían por momentos y hacían de la espera una experiencia tortuosa. Pero con la salida de su segunda versión en la famosa portátil, la típica sensación agridulce que proporcionan el 98% de las secuelas se instauró en mi.

Escenarios más grandes, más unidades mucho más poderosas, más poderes de los comandantes que desnivelaban las batallas, nuevos tipos de escenarios. Batallas donde la estrategia cada vez era menos importante. Todo más grande, demostrando el mayor error de las secuelas en los videojuegos. La manera de hacer algo mejor es hacerlo más grande y bonito. ¡Que gran error! Los juegos son algo más que la perfección. Un juego nace en su tiempo y rodeado de sus circunstancias. El mismo juego varios años después pero agrandado no es lo mismo. El factor sorpresa e innovación lo son todo en los videojuegos.

El primer juego de la saga para la consola de dos pantallas no hizo más que profundizar en el error de todas las secuelas. Los mismos OJ o compañeros de ellos, historia metida con calzador, peleas con dos comandantes simultáneamente, etc. En definitiva, todos los errores que se comenten en las secuelas multiplicados por dos. Sí, si era la primera vez que jugabas podría divertirte, el juego no era malo, tenía muchas cosas buenas. Pero llegaba 4 años tarde y a nivel estratégico estaba muy lejos de la primera versión para GBA.

Pero por suerte si Nintendo sabe algo es reinventarse a si misma. Da a los usuarios algo más que los mismos juegos con el mismo formato una y otra vez. Y con este juego no podía pasar otra cosa. Advance Wars: Dark Conflict es la confirmación de que se puede hacer una secuela que iguale las sensaciones de su primer juego.

Vuelta a los orígenes
Por eso, si la base era buena, ¿para que cambiarla o ampliarla fuera de su tiempo?. La virtud de este nuevo juego está en la vuelta a los orígenes, en dejar de ampliar todo a lo máximo y volver a la simpleza y complejidad al mismo tiempo.

Los comandantes dejaran de tener la importancia que tenían en versiones anteriores, con sus súper poderes, teniendo un papel testimonial a menos que seamos unos grandes estrategas. Son una pequeña ventaja más. Saldrán al campo de batalla para aprovechar sus habilidades que no serán tan decisivas.

Ahora los ejércitos son mucho mas equilibrados lo que no hace las batallas una cuestión de fuerza bruta. ¡La estrategia ha vuelto!

Además de todo esto algunas de las unidades han cambiado, con lo que los veteranos volverán a tener esa sensación de comienzo al tener que variar el tipo de estrategia que usaban en anteriores versiones. Unidades motorizadas, nuevos tipos de aviación y de barcos y la inclusión de niveles en las unidades según los enemigos que hayan destruido hacen que parezca un juego nuevo y no más de lo mismo.

Ya no volveremos a ver unidades potentísimas o poderes que desnivelan el juego. Si la clave de las primeras versiones estaba precisamente en eso, este juego recupera su sentido original.

El modo online
Lo primero que llama la atención es la inclusión de un modo de juego online. Sí, lo que muchísima gente en todo el mundo estaba esperando.

Hasta hace no mucho tiempo muchos jugadores soñaban con tres juegos que debían hacerse online. Mario Kart que entro en esa era no hace mucho, Super Smash Bros que pronto lo hará, y la saga Advance Wars.

Y por fin, aquí lo tenemos. Sin duda todo el mundo podría pensar que sólo este modo unido a la increíble fórmula de la saga en si ya es suficiente para crear un juego de sobresaliente. Y así es, aunque diste de ser perfecto debido a la inexplicable ausencia de un ranking mundial. ¡En que estabais pensando!

Podremos jugar contra otros jugadores de todo el mundo de nuestras mismas capacidades o de cualquier nivel, en mapas y condiciones escogidas al azar. Además crear y enviar nuestros propios mapas para que otros jugadores los puntúen y jueguen en ellos.

Pero si tenemos amigos, podremos jugar contra ellos en batallas escogidas por nosotros y con el imprescindible chat con voz. Y si el juego se nos queda corto podemos bajarnos nuevos mapas para que retarán nuestras habilidades y harán más larga si cabe nuestra experiencia jugable.

La forma de jugar es la de siempre, pero cada jugador tendrá un tiempo limitado para que los turnos no se eternicen. El único defecto es que no conseguirás acabar una sola partida. La propia naturaleza del juego hace que llegue un momento que la ventaja estratégica de un jugador es tan grande que la victoria está asegurada con días de antelación, y el rival se rinde siempre. A pesar de conseguir la victoria es un poco frustrante el no poder eliminar hasta la última de sus unidades. Pero eso no quita para que el nivel estratégico de las batallas alcance cotas no conocidas en partidas contra la maquina.

El juego se hace infinito y la sensación de miedo antes de cada batalla de poder perder por muy bueno que uno sea es algo realmente sin precedentes. ¡Gran modo!
Otros modos de juego
Además de poder jugar por Wifi tendremos los modos de siempre que ya son comunes en todos los juegos de DS para jugar contra otras consolas que estén cerca, pero comentar más sobre esto creo que no tiene mucho sentido.

Pero si el modo online es en principio lo más destacado del juego, yo, como adicto a esta serie, he de decir que el modo de un jugador ha alcanzado unas cotas sublimes al mismo nivel o mejor que el primer juego de GBA. La inclusión de nuevos personajes y una historia completamente distinta, más oscura y adulta que en versiones anteriores, donde realmente la muerte tiene un papel importante, así como nuevas unidades cambiando ligeramente las de versiones anteriores, unido a la menor importancia en el juego de los OJ (o comandantes) vuelven a darle un toque original y estratégico que había perdido en versiones anteriores. Para los nuevos será un juego increíble, pero los veteranos estarán jugando a un juego nuevo también.

Además de la historia principal, con batallas realmente competidas y donde la estrategia vuelve a tener un papel fundamental con la necesidad de un uso milimétrico y coherente de las unidades disponibles, se irán desbloqueando los llamados retos, numerosas batallas alternativas donde demostrar nuestra habilidad y alcanzar el mejor rango posible.

Al igual que en la primera versión para GBA, la posibilidad de conseguir rango S es real con una buena planificación del combate y hará que dediquemos muchas horas para conseguir pasar las batallas con el mayor rango posible. A pesar de no existir una campaña en modo difícil, estas nuevas misiones alternativas y una dificultad progresiva en la campaña hará que nunca echemos en falta dicho modo.

El juego en definitiva se presenta más simple que versiones anteriores, sin la típica tienda para ir comprando mapas y royos. Nos ponen dos modos de juego, mucho más completos que nunca para que disfrutemos de la esencia real de este magnífico juego.

La posibilidad de jugar a muchos mapas de varios tipos y crear los nuestros propios para jugar nosotros mismos, contra nuestros amigos o compartirlos hará de este juego algo realmente casi interminable.

¿Gráficos, sonido o control?
Hablar de sonido o gráficos en este juego creo que es sinceramente una perdida de tiempo. Estoy hablando del juego en sí, de un juego de estrategia por turnos, donde en cada turno (día en el juego) moveremos nuestras tropas de aire, mar o tierra, de ataque directo o indirecto, conquistando bases y ciudades, creando nuevas unidades, atacando al enemigo, generándole emboscadas, atacando entre la niebla, midiendo nuestros pasos y ataques.

Gráficos funcionales, al igual que versiones anteriores con la inclusión de la posibilidad de poner una cuadrícula o no sobre el terreno o de hacer zoom. Gráficos entre escenas al estilo manga que nos introducen en la historia y poco más que decir. Un aspecto sin importancia aunque hay que reconocer que funcionalmente están muy conseguidos, pero es ya un tema superado desde versiones anteriores.

El sonido no está mal, pero olvídate de canciones pegadizas que recordaras o tararearas en el futuro. Música conseguida que te mete en el juego perfectamente. Pero no esperéis un concierto de música celestial.

A la hora del control, al igual que en la versión anterior, podremos usar la pantalla táctil o usar los controles tradicionales. A mi se me hace mucho más rápido y comodos los controles tradicionales, pero de todas maneras estamos hablando de un juego por turnos, donde ambos modos están muy conseguidos y cuya importancia real es cero.

Conclusión
En definitiva, que más puedo decir. Para mi es un juego grandioso, un ajedrez adornado con un entorno bélico y unas situaciones que realmente supondrán un reto a tu inteligencia. Un juego que para mi, no tiene competencia en su género. Curva de dificultad ajustadísima, variedad total en las unidades disponibles, cantidad increíble de mapas para jugar y con la inclusión de internet un juego realmente infinito.

Si no te gusta la estrategia por turnos no hay que hacer, pero si te gusto algún Advance wars, hazme caso, este es el mejor Advance Wars que se ha creado nunca, y bajo mi opinión el mejor juego de estrategia por turnos de la historia. Olvídate de Final fantasy tactics, de Civilization, de Fire Emblem, Heroes of Might and Magic o cualquier juego que se te pueda imaginar.

Si algún juego de este estilo se acerca al ajedrez, es este. Conseguir todos los rangos S es un reto que sólo los puristas podrán apreciar.


Puntuaciones
Gráficos (60) : Funcionales, una fórmula que ya ha demostrado su éxito

Sonido (60) : Nada del otro mundo. No querras taponarte los oídos pero tampoco lo recordarás

Jugabilidad (100) : ¿He dicho ya que para mi es el mejor juego de estrategia de la historia?

Modos/duración (100) : Campaña que nos retara a conseguir rango S, online, descarga de mapas. ¿Alguien da más?

Innovación (100) : El ejemplo perfecto de como debe ser una secuela

Total (99) : Si te gusta la estrategia por turnos y no te gusta este juego, no eres de este planeta

Lo mejor
El cambio en algunas unidades hace que sea un juego completamente nuevo para los que vienen de versiones anteriores.

La historia se desmarca completamente de los anteriores juegos.

Las batallas vuelven a presentarse completamente estratégicas, donde la planificación es fundamental para conseguir un buen rango y se aleja del construir tropas y atacar a lo loco. La curva de dificultad esta perfectamente estudiada.

El modo online y todo lo que lo rodea. Chat por voz incluido con amigos.

Juego infinito.

Lo peor
Que no te gusten los juegos de estrategia por turnos.

Sólo dos jugadores al jugar por wifi.

Ausencia de ranking mundial.

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