Hotel Dusk: Room 215

Hotel Dusk: Room 215

Hotel Dusk: Room 215

Trucos del juego Guías del juego
Plataformas:
DS

Compañía:
Nintendo

Género:
Aventura

Puntuación:
75

Análisis original:
Hotel Dusk: Room 215
Tras el éxito de Another Code: Two Memories, el equipo de Cing nos vuelve a regalarnos otra obra maestra para Nintendo DS. Se trata de Hotel Dusk: Room 215, una aventura gráfica en la que nos pondremos en el lugar de Kyle Hyde, ex-policía de los Ángeles que ahora se gana la vida como vendedor.

El juego tendrá un argumento más propio de una novela negra que de un videojuego, de hecho, para jugar tendremos que voltear nuestra Nintendo DS 90º, pareciendo que en realidad estamos leyendo un libro. Eso que ya pudimos ver en juegos como Brain Training, mejora la experiencia jugable consiguiendo que a veces nos preguntemos si en realidad estamos leyendo un libro o jugando a un videojuego.

El sistema de pantallas de nuestra Nintendo DS estará muy bien complementado. En la pantalla táctil se utilizará el stylus para investigar sobre los decorados, hablar con los distintos personajes que nos encontremos en nuestra investigación, resolver puzles, etc. En la otra pantalla se nos mostrarán primeros planos de los personajes o una visión general de los escenarios. De este modo podremos tener una visión perfecta del juego.

El argumento nos lleva a los años 70 en la ciudad de Nueva York. Kyle Hyde un misterioso ex-policía investigará la desaparición de su amigo Bradley. Las últimas pistas le llevan hasta Nevada al Hotel Dusk, lugar donde presuntamente se vio por última vez a Bradley.

Llegado este momento nuestra misión consistirá en investigar y profundizar en la trama hasta resolver todos los enigmas y esclarecer el argumento para llegar a la secuencia final de la aventura.

La mecánica del juego será típica de las aventuras gráficas. El juego se dividirá en distintos capítulos en los que tendremos que hablar con los personajes que encontremos en nuestro camino, coger objetos, utilizarlos con otros elementos del decorado y resolver los puzles con la información que vamos recogiendo durante el juego.

Los diálogos con los personajes serán abiertos, pudiendo escoger entre varias preguntas y respuestas. Dependiendo de cual elijamos llegaremos a una situación u a otra. A veces podremos llegar a una situación sin salida, teniendo que volver a empezar de nuevo el capítulo en el que nos quedamos.

Los gráficos serán uno de los puntos fuertes del juego. Los personajes aparecerán dibujados a lapiz sobre fondos a medio colorear, con un estilo muy peculiar, pero nos moveremos en escenarios en 3D cuando investiguemos en el hotel. Aunque el motor gráfico del juego es pobre, su aspecto inconfundible y original hacen de Hotel Dusk un juego muy llamativo.

Las melodías del juego acompañan con gran acierto el desarrollo del juego ofreciendo diferentes ritmos dependiendo de la situación en que estemos. Los efectos sonoros son simples pero cumplen perfectamente. Algunos de estos efectos son el ruido de una puerta al cerrarse, los pasos cuando subimos unas escaleras, etc. Lo que sí achacamos en el juego es la ausencia de voces, sin duda una de las asignaturas pendientes de los juegos de Nintendo DS .
 

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