Super Smash Bros. Brawl

Super Smash Bros. Brawl

Super Smash Bros. Brawl

Trucos del juego Guías del juego
Plataformas:
Wii

Compañía:
Nintendo

Género:
Lucha

Puntuación:
85

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El 27 de Junio sale a la venta para toda Europa excepto Inglaterra, donde saldrá un día antes, la tercera entrega de la saga Super Smash Bros: Super Smash Bros. Brawl para wii, con una serie de novedades con respecto a sus predecesores como la aparición de nuevos personajes (algo especialmente llamativo ya que Nintendo, que es la distribuidora del producto se abre al mercado incluyendo en esta versión personajes de franquicias externas como sega o konami). Otra de las sorpresas que nos trae es la posibilidad de jugar on-line a través de la Nintendo Wifi-Connection.

En esta ocasión nintendo nos sorprendió saltándose su política de hermetismo entorno a los próximos lanzamientos ya que se han filtrado cientos de fotos, videos y datos en general sobre el nuevo videojuego, y mas aun desde su salida al mercado en japón.

Sin duda es un juego que muchos estábamos esperando porque es altamente adictivo, combina dosis de buenas peleas con una jugabilidad muy buena pero a la vez gran sencillez de comandos y unos personajes que son fácilmente reconocibles para cualquiera. No está al nivel de los juegos clásicos del genero pero es una muy buena alternativa para los que no gustan de juegos con combos interminables que los convierten en muy complejos para dominarlos totalmente.

Comparativa con las entregas anteriores
La próxima entrega del Super Smash Bros sigue fiel a sus predecesoras, donde prima la sencillez en los comandos por lo que resulta un juego que permite muchas horas de diversión para cualquiera porque no es necesario saber una enorme cantidad de combos y combinaciones de botones interminables para jugarlo de manera aceptable.

A pesar de que está diseñado para una plataforma como la Wii que permite gran cantidad de posibilidades, estas no se aprecian ya que no se aprovechan las opciones del puntero del mando remoto para algunos ataques con armas por lo que no sirve de nada que tengamos la combinación del mando remoto y nunchuk. Esto se puede considerar como algo negativo pero desde mi punto de vista nunca es algo malo si las posibilidades de todos los jugadores son las mismas independientemente del mando que utilicen, por este motivo posiblemente el mando clásico de wii es el que nos parece mas cómodo para jugar, sobro todo si como en mi caso nos hemos pasado muchísimas horas jugando a anteriores entregas y echamos de menos la jugabilidad que nos ofrecían los mandos de anteriores consolas.

Uno de los apartados en los que se aprecia una mayor diferenciación con respecto a los anteriores juegos de la saga es el mayor equilibrio existente entre los distintos personajes, es decir, que ya no existe tanta ventaja entre jugar con unos u otros, pero esto es desde luego una primera impresión, no sabemos si esta cambiará al llevar mas horas de juego. Otro de los aspectos que refleja el equilibrio que presenta es que, como todos sabréis siempre hay gente que utiliza un ataque de forma repetitiva pero en esta entrega no es aconsejable ya que al repetir un ataque muchas veces, este va perdiendo potencia por lo que conviene diseñarse diferentes estrategias durante el desarrollo de la partida.

En esta edición al igual que en las anteriores puedes disponer de una amplia gama de objetos como proyectiles o armas de lucha que provocan diferentes efectos; algunos objetos regresan actualizados de anteriores ediciones pero también aparecen objetos nuevos en Super Smash Bros. Brawl.

Modos de juego
Posee una gran variedad de modos individuales y multijugador, además de la posibilidad de jugar online. A continuación avanzaremos un poco más detalladamente este apartado.

El juego posee una serie de modos individuales como el modo clásico, donde tienes que acabar con todo lo que se te ponga por delante para llegar a derrotar a la Master hand; o el modo eventos donde el jugador combate en unas circunstancias determinadas o los ya famosos modos estadio. También se mantiene el modo entrenamiento para perfeccionar la técnica con los distintos personajes.

En cuanto a los modos de grupo encontramos el modo Brawl que es el modo estándar de la serie brawl, donde se puede elegir jugar contra un amigo o contra el CPU, los personajes que se van a usar y la posibilidad de personalizar sus trajes, la selección de escenarios, la configuración del uso de objetos, cambios en las reglas del combate como la duración de estos en caso de que estos sean por tiempo y además se pueden realizar combates por equipos.

En el apartado de la selección de reglas, ha cambiado la opción de handicap, para los buenos jugadores que quieran añadirle dificultad a las partidas. Además existe la opción Brawl Especial que te permite aplicar normas personalizadas al combate, y en esta entrega se pueden personalizar varias reglas a la vez a diferencia de las anteriores donde sólo se podía personalizar una.

Otra de las opciones, que permite largas tardes de juego con amigos es el modo rotación, donde, una vez se determine la cantidad de jugadores, estos rotan según ganen o pierdan para que todos tengan oportunidad de hacerlo. Y por último está el modo torneo donde se corona al jugador que gane más peleas contra sus rivales.

Modo online
En este apartado es donde realmente encontramos más deficiencias, ya que se pierde un poco de competitividad al no guardarse estadísticas de resultados (lo que en parte es bueno para evitar desconexiones de jugadores con mal perder), pero hay que decir a favor de este modo que cuando hay un fallo de conexión no te das cuenta de en que momento el cpu toma el control. También es un aspecto negativo que el buen desarrollo del juego dependa tanto del ancho de banda. Para los que piensen que la oferta de escenarios del juego es muy limitada existe la posibilidad de descargar escenarios del nuevo editor.
Pero independientemente de todas estas cosas no cabe duda de que un juego de estas características, diseñado fundamentalmente para las peleas entre amigos, que cuente con un modo online te garantiza el doble de horas de juego sin que aparezca el aburrimiento.

No te permite conocer el nombre de tu adversario salvo que sea un rival conocido pero estos son detalles que a pesar que deberían ser mejorados en sucesivas entregas del juego no se puede considerar que desvirtúen el producto.

Por lo tanto nuestra valoración sobre el modo online del juego es positiva, aunque pensamos que hay detalles que se podrían mejorar para que esté a la altura de un juego de estas dimensiones.

Gráficos
El mercado actual de las videoconsolas se esta centrando de una manera bestial en el apartado gráfico de los juegos; sería injusto comparar gráficamente a un juego para la wii con un juego para la xbox 360 o la PS3, ya que si bien es cierto que dichas consolas son infinitamente superiores a la wii en el apartado gráfico, no pueden ofrecer de ninguna manera las posibilidades de jugabilidad que ofrece la wii.

Guiándonos por esto, no vamos a analizar el apartado gráfico del juego relacionándolo con otros juegos de otras consolas, simplemente diremos que son bastante funcionales y no suponen ningún impedimento para disfrutar plenamente del juego.

Sonido
En este aspecto, podemos decir que la música del juego ni es para taparse los oídos ni es una banda sonora para el recuerdo, cumple su función de ambientar el juego de forma agradable o meternos en situación en determinados momentos.

Realmente es lo que se esperaba de un juego como este, si bien es cierto que son cosas que se pueden mejorar bastante para futuras entregas, pero como comentamos anteriormente con respecto al apartado gráfico, no es un aspecto que entorpezca el desarrollo del juego.


Controles
En cuanto al control como ya introdujimos en la comparativa con las entregas anteriores, puede ser controlado por 4 tipos distintos de mandos: Control Remoto Wii de lado, el Control Remoto Wii en conjunto con el Nunchuk, el Mando Clásico, o el mando de Nintendo GameCube, siendo esta ultima opción junto con el mando clásico de wii las que ganan mas adeptos ya que usando las otras posibilidades no se obtiene ninguna ventaja con respecto a estas dos al no aprovecharse las opciones que ofrece el puntero remoto.

Conclusión
Poco más se puede decir sobre este gran juego, combina la jugabilidad de un buen juego de peleas con una gran capacidad de atrapar durante horas a los millones de jugadores que siguen la saga.

La apuesta de nintendo por darle continuación es un acierto total y creemos que se verá recompensada con millones de ventas en todo el mundo, más aún después de su próximo lanzamiento en Europa, que después de tanta espera parece que va a cumplir ampliamente con las expectativas que ha creado.

Los que hemos podido disfrutar de este gran juego os recomendamos que os hagáis con uno ya que vale la pena y creemos que las mejoras que a sufrido la nueva versión son suficientes como para no considerarla un poco más de lo mismo.

Lo mejor
Gran jugabilidad.

La adicción que genera es importante, osea que tened cuidado!!

Adición de nuevos personajes muy acertada.

Mayor equilibrio entre personajes lo que permite jugar con ciertas garantías con cualquiera de ellos.

Modo online bastante correcto aunque tiene mucho margen de mejora.

Muchos modos de juego tanto multijugador como individuales.

Lo peor
Que no se aprovechen las prestaciones del puntero inalámbrico de la wii.

Gráficos y sonido discretos.

Que prefieras otros juegos de pelea más completos en el apartado de combinaciones de movimientos y gráficos más logrados.

Que no tiene ranking mundial en el modo online.

Puntuaciones
Gráficos (70) : Suficientes pero mejorables.

Sonido (70) : Cumple su función pero tiene margen de mejora.

Jugabilidad (100) : Lo mejor del juego, sencilla pero eficaz.

Modos/duración (90) : Muchos modos de juego y larga duración.

Innovación (60) : Poca pero acertada.

Total (85) : Gran alternativa a los juegos clásicos.

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